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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 【ているず おぶ ざ わーるど れでぃあんと まいそろじーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ固有ジャンル名 君のためのRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アルファ・システム 発売日 2009年1月29日 定価 5,200円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2010年9月30日/2,800円 配信 【PSP/PSV】2013年11月28日/1,800円 判定 なし ポイント 戦闘バランスの悪さキャラ人選にやや難ありシステム面に特に不具合はなしティアとジェイドの贔屓が酷いユーザーによっては支持の声もあり テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 問題点 システム・バトル面 キャラクター・ストーリー面 賛否両論点 「テイルズ オブ ゴールデンビクトリー」について 評価点 総評 その後 余談 概要 『テイルズ オブ』シリーズのキャラクターが共演する作品。前作『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』の続編だが、世界観に若干つながりがある程度でまったく別の物語であるため、前作をプレイしていなくても遊べる。 自分で作成した主人公が、歴代シリーズのキャラ(全員ではない)と冒険するRPG。舞台的にはパラレルワールドのようなもので、ギルドを拠点としてクエストをこなしながらストーリーを進行させていく。 ダンジョンと戦闘シーンは『テイルズ オブ ジ アビス』に似た3D表示。 キャラメイキングにより主人公の顔つきや色、声などをかなり自由に選べる。装備によって主人公のグラフィックも変化する。主人公にデフォルトのキャラクターが設定されている他のシリーズと比べ、固有ジャンル名「君のためのRPG」が示すとおり、主人公=プレイヤーの分身であることが色濃く打ち出された外伝作品である。 問題点 システム・バトル面 クエストは「アイテムを一定数集める」「特定の敵を必要数倒す」という単純なもので、黙々と数をこなすことが必要になる。基本的に作業ゲーが嫌いな人にこのゲームは向かない。 料理をつくって納品するクエストで、ポトフ納品クエストの発生条件が怪しい。公式攻略本に書かれた条件を満たしても発生する場合しない場合に分かれる。公式発表では「発生条件は間違っていない」ということになっているが…。 職業や武器のステータスのバランスが悪く、強さに差がある。 クリティカル率や詠唱時間短縮などの戦闘スキルは、キャラ個人にではなく装備品への付加スキルとして与えられている。このため、職業の設定で装備可能アイテムが異なると、それがそのままキャラの強弱に反映されやすい。また、難易度が上がれば上がるほど、いかに強い装備品を手に入れられるかが明暗を分けてしまう。 大剣士の攻撃力が他と比べて突出しすぎている。その一方、腕に直接武器をつける設定ゆえに腕防具が装備できず防御が低くなりがちな格闘家やモンク、「一撃のダメージの少なさを手数で補う」と言われるが手数が多いほど威力の低下するゲームの仕様で悲しい攻撃力の双剣士はかなり不利である。 歴代シリーズキャラもそれぞれ戦闘スタイルや装備可能品が異なるため、彼らの強さの差についても同じ事が言える。大好きなあのキャラを使いたいのに、装備品のバランスや与ダメージの仕様がいまいちで二軍行き、というのはお祭りゲーとして悲しい話である。 「コチハン」という技には石化(=戦闘不能)効果があるのだがその発生確率が非常に高い。そのためこの技を覚える『エターニア』のチャットと『シンフォニア』のコレットはマニアモードのレベル上げに必須とも言われている。 原作の仕様上、複数の種類の武器を装備できるキャラが居るが、武器の種類による補正が一切存在しないため、単純に攻撃力の高い武器を選択することになる。これにより同系統の剣士でも斧を装備した剣士(戦闘画面では剣装備)の方が技性能は変わらないのにダメージは数段上という格差が生じている。 一周目終了くらいまではどの職業でも支障はなく、好みの問題でいける。だがチリも積もれば何とやら、周回してレベルを上げるに従って、わずかな開きだったステータス値はどんどん間をあけ、職業の格差は広がっていく。 難易度最高ランクの特別ダンジョン「世界樹の洞」にいたっては、大剣装備キャラや一部の術キャラ・秘奥義が優秀なキャラ以外はほとんどダメージが通らない。必然的に連れて行ける職業や歴代キャラは決まってしまうという状態に。 『ファンタジア』『エターニア』『リバース』『レジェンディア』から参戦した歴代キャラのなかには、秘奥義の存在しない原作を再現という理由で秘奥義無しのキャラクターがいる。が、一方で同じく秘奥義がない『テンペスト』のキャラクターに新しく秘奥義が追加されている。「秘奥義が無い=カットインが存在しない」という事も含めて原作再現という名の手抜きではと見る向きがある。 詳しく言うと『ファンタジア』『エターニア』『レジェンディア』は原作でそれらしい必殺技を持たないこと、『リバース』は「原作では二人一組で秘奥義を使うため一人では使えない」という理由で秘奥義がカットされた。無理に全員に秘奥義をつくってファンから捏造扱いされる恐れを考えたのかもしれないが、やはりないのは寂しいという声も否めない。ちなみに、後発のお祭りゲーである『バーサス』では登場キャラ全員が秘奥義が使えるようになっている。 因みに海外版『アビス』ではゲスト参戦のミントに「タイムストップ」という秘奥義が、本作と同時期に開発していた『ヴェスペリア』では隠しボスのダオスに、海外版『アビス』の使いまわしとはいえ「スーパーダオスレーザー」という秘奥義が新たに作られている(*1)。 また『シンフォニア』のプレセアや『アビス』のアニスは演出が目立つ隠し秘奥義や二周目からの追加秘奥義などを使用するのに対して、『エターニア』のリッドは代名詞ともいえる「極光壁→極光剣」に繋がらないなどと「ファンサービスとかじゃなくてスタッフが優遇したいから優遇してる」「スタッフはロリコン」などときつい意見も多々出てしまっている。 リッドの秘奥義に関しては『アビス』の頃から極光壁単体である。これはかなり前から「極光壁→極光剣」にしてほしいと言われていた事だった。またプレセアはともかくアニスが二周目以降限定でしかない「殺劇舞荒拳→十六夜天舞」というリッド同様のコンボ秘奥義を使っている事から不満の声が大きくなった面がある。なおリッドの極光剣は、2012年発売の『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』にて実現した。 秘奥義演出が微妙なものも少なくない。特に『イノセンス』の主人公ルカは不自然なモーションのせいで、秘奥義台詞「天を統べる覇者の証」をもじり「天を滑る覇者の証」と言われてしまっている。これに関しては『マイソロ3』でも修正されていない。 また、フィリアとエステルの「セイクリッドブレイム」が原作だとそれぞれ違う演出なのにエステルはフィリアに合わせられてしまっている。これに関しては『マイソロ3』で修正がかけられた。 『テンペスト』は該当ページを見てわかるとおりシリーズ屈指の不遇作品なので、救済サービスと考えられなくもない。他にもスキット用の顔グラフィックが作られたり戦闘以外のイベントでボイスが付いたりと、他作品では当たり前だった要素が本作で初めて叶えられている。 容量の関係かキャラクター一人につき使用可能な術技の上限数が20程に抑えられており、原作で技が多かったキャラは割を食っている。 『デスティニー』の主人公スタンなど、『マイソロ1』でほとんどの技を持っていたキャラも、技の数が減少している。 ちなみに『ヴェスペリア』の主人公であるユーリの技はたった7つである。スキット登場数も、彼とヒロインのエステルは他キャラの半分以下。本作の開発時期が『ヴェスペリア』と被っており、ゲスト参戦扱いのため。(ただし、エステルの方は術のエフェクトを他キャラと同様に流用していることもあり技数は普通並み)『マイソロ3』では他キャラと同様技数が20になった。 ストーリーに関するクエストを受けると、ストーリー上必要なキャラが1,2人強制的にパーティインすることがある。歴代キャラの加入レベルは一律Lv10(初期からのメンバーはLV1)のため、このときに強制加入キャラを育てていないと厳しい戦いになりがち。 実際、仲間になったばかりのLv10キャラをつれてLv40近くの敵がいるマップに行くクエストがある。ルカとアニーが強制加入する「ガレット村の精霊を求めて」というクエストがそれにあたる。強制加入メンバーが複数いるクエストは多いが、アニーはこのクエストの依頼を受けて初めて使用可能になるため、あらかじめ育てておく事ができない。したがって、依頼を受けてから地道にダンジョンでアニーのレベルを上げるか、諦めて強行するかという面倒くさい感じになる。 ただし、この点においては『マイソロジー3』で改善されている(待機しているメンバーもレベルは上がる)。 また一回も強制任務に参加しないキャラクターもいれば、作品オリジナルヒロインのカノンノよりも多く参加するキャラクターも存在する。 キャラクター・ストーリー面 シナリオ上でのキャラの出番の差が結構ある。重要シーンでは学者キャラしかろくに登場しない。 話の都合上、専門的な部分を解説してくれる学者キャラが必要ではあるが、それ以外のシーンでは他のキャラクターに活躍の余地を与えても良かったのではないだろうか。 また、学者は学者でも学生であるキールや、学者ではないものの天才的な頭脳を持つジーニアスなどは上記の扱いをほとんどされない。キールに至っては頭が固く、ほかの天才キャラに自分の意見を論破される役どころが多い。 学者以外で出番が多いのはヒロインのカノンノと船長という立場にいるチャットぐらいである。チャットは原作での影の薄さもあり「原作よりボイスつきの台詞が多くないか?」という意見までも見られるほど。 原作と比べて、キャラクターの性格の特徴に誇張傾向がある。 例えば『ファンタジア』の主人公クレスは情報収集のためにギルドを一時離脱し、有益な情報を入手するのだが、後に語られる情報収集の方法が「相手にダジャレを言って和ませ、聞き込みをしやすい雰囲気にする」というもの。 原作(特にSFC版)でもクレスがダジャレを言うシーンがない訳ではないが、なんとない発言が偶然ダジャレになってしまった程度のもので、今作のようにダジャレに自信があるそぶりは見せていない。 ちなみにクレスのダジャレキャラ化は本作特有ではなく、お祭りゲーや予約特典DVD(『アビス』やPSP版『ファンタジア』など)でも同様の誇張がある。 元々、PSへのリメイクの際にフェイスチャット(スキット)で追加された「僕は絶対にダオスをだおす(倒す)!」「カレーはかれぇ(辛ぇ)」が非常に有名になり、一人歩きしてしまった影響だろう。因みにPS版が出た段階でこのダジャレには批判の意見が結構な量で上がっていたりする。(特にダオス)それでも当時は今に至るまで誇張されるとは思いもしなかった為、賛否こそあれど微笑ましいレベルで済んでいたのだが…。 また、ダジャレとは別に原作ではその兆候すらなかった妙にホモ臭さを匂わせる一部の言動(*2)もこのダジャレキャラとの相乗効果で強く批判されることがある。 学者たちのスキットでジェイドの「中性子爆弾は綺麗な爆弾」発言には「不謹慎だ」という批判意見が多くみられた。 『レジェンディア』の主人公セネルの髪型がなぜかパーマに(顔グラも3Dモデルも)。『マイソロ1』では普通だったのに…。 『D2』のカイルの髪型も 「ドリアン」 と揶揄さえるような3Dモデルになってしまっている。 アビスキャラの持ち上げが異常。特にティア、ジェイドが顕著。 ジェイドはストーリーでかなり目立ち、下記の「テイルズ オブ ゴールデンビクトリー(以下、本文中はGV)」が大きな問題となっている。ティアも持ち上げや見下しが多い。 よく挙げられるのは「デスティニー」のリオンを「ティア持ち上げのため猪突猛進な性格に改悪」した挙句リオンを「軍人として無能」呼ばわりしたり、素直になれないリオンの様子を疑問に思うルカに対して「他人の顔色を伺ってるルカじゃ理解できない」など。 誤解の無いように付け足すが、リオンはリメイク版含めて入隊した経緯やその真意はともあれ、自分の実力でそれなりの地位にまで上りつめ、与えられた任をしっかりとこなしており、軍人としては非常に優秀である。むしろ、「アビス」本編や「ファンダム2」の設定や描写を見る限り、逆にティアの方がよっぽど軍人として無能と批判を浴びることも。 そもそも、ティアは本作のように一々他人をこき下ろすような性格ではない。この傾向は『バーサス』でも見られたが『マイソロ3』では大分大人しくなった。 エスコートタイトルではあまり参戦する機会のないキャラクターが登場したのでそれらのファンは喜んでいたのだが…。 氷の精霊であるセルシウスが『エターニア』枠のキャラクターとして登場し仲間になるのだが、原作と全く違う性格なためほぼ別キャラと化している。寧ろその雰囲気と担当声優から『シンフォニア』でのセルシウスを元にしているのではないかとも考えられるが、それならそれでなぜ外見を『エターニア』版にしたのか。そもそも操作キャラとなるのは『なりきりダンジョン2』と『3』でのコスチューム着用時のみである。 作品によって参戦するキャラクターの数が偏っている。キャラ扱いのほうに度を越したといえるほどの贔屓は無いといえ、お祭りゲーの宿命とでも言うべきなのだろうか…。 『アビス』からは6名。『ファンタジア』『エターニア』からは5名。キャラ総数の多い『デスティニー』『シンフォニア』からは7名など、全体的に各作品のキャラの出演数が多いのが特徴。 逆に『テンペスト』『レジェンディア』、そして緊急参戦の『ヴェスペリア』からは僅か2名のみ。『ヴェスペリア』は開発時期が本作と重なっていることを考えると妥協出来なくもないが、他2作の扱いは純粋に不当である。 他作品から2名以上追加メンバーがある中、『レジェンディア』からは1名しか追加されなかったことは波紋を呼んだ。また、他作品は主人公とヒロインは全員参戦したため、『レジェンディア』からヒロインのシャーリィでなく人気の高い女性キャラであるクロエが参戦したことが物議を醸した。ただ、シャーリィは原作での行動が(裏で複雑な事情があったとはいえ)問題視されがちでファンから批判されやすい為、それを考慮したのかもしれない。 シリーズのお祭りゲーでは初となる作中ムービー・EDムービーが挿入されたが、もの凄く微妙なクオリティ。 絵自体は恒例のプロダクションI.G.による美しい絵だが、まったく動かない。時折キャラの台詞があてられるたびに微妙に口元が動く程度……の連続。「紙芝居」を想像していただければ大体合っている。 その一方で、(続編の『3』以上に)これでもかと歴代キャラを詰め込み、映像と良い感じにシンクロしたボーカル曲が流れるオープニングアニメは好評。 ストーリーについても手放しに評価出来るとは言い難い。 大筋は一口に言えば「自分の中の負を越える」。マイナスの感情が暴走して魔物化した人々を止めてその心を救い、最終的にはラスボスまで浄化するというもの。それ自体は悪くないのだが、極端にいえば気の持ちようひとつという内面的なテーマのため、敵陣営の各々がそれなりに目的を抱いて主人公に向かってきた前作と比べると若干地味な感じは否めない。 負を乗り越える、という事で歴代キャラクターから3人が負の感情に取り付かれ、2人は原作再現とも言える形で取り付かれ、理由も「故郷を滅ぼした」「両親の仇」とかなり重い。だが、その中の一人である『アビス』のアニスだけ理由が「両親に甘えられなかった」と何故か妙に軽い。 確かにアニスはそうそう両親に甘えられる立場ではなかったが、「アビス」本編で特にそれがクローズアップされていた訳ではなく、もっと重いエピソードがあった。他の歴代キャラクターにも重い設定を持つキャラクターが多くいる中、何故アニスのみこの的外れ感が否めない設定が採用されたのか。 ラスボス「ゲーデ」のキャラクター性は実に賛否両論。いうなれば 「邪気眼」「厨二」 という表現がぴったりくるキャラクターであり、その台詞も「痛い…痛い…」「寒いよ…心が寒いんだよ…」などと、人によっては嫌悪感を示す事も少なくない。 「世界にある負の感情の具現化」という設定を考えればこれらの言動ももっともではあるのだが、設定そのものが抽象的な上、シリーズキャラクターとの敵対動機や人物背景が希薄であり、訴える叫びが激しいわりにプレイヤーがそれを実感しにくく、「見ているこっちがサムいんだよ…」と言われかねない難儀なボスとなってしまった。 賛否両論点 「テイルズ オブ ゴールデンビクトリー」について GVとは、本編ストーリーをクリア後に「周回プレイ」ではなく「継続プレイ」を選択すると遊べるようになる、いわゆるおまけクエスト(全4回)。『シンフォニア』のゼロスを演じている小野坂氏が別作品の特典DVD内で出した提案を、スタッフがアイデアをふくらませる形で実現したもの。 このクエストにおいて、キャラ崩壊はもはや通過儀礼。シリーズネタ・楽屋ネタ・中の人ネタ・パロディ・ネタバレ当たり前のやりたい放題なクエストとなっており、純粋にストーリーだけを楽しむタイプのファンにはややハードルが高い、というか"原作のイメージを根底から打ち壊す"ようなシーンも盛りだくさんで、受け入れられない層からは蛇蝎の如く忌み嫌われている。キャラの声優の演技も(特にジェイドの小安氏、ゼロスの小野坂氏など)、場面によっては完全に「中の人」のノリとなっている。 そもそも元ネタがDVD特典での小話であるため、それを知っている一部のファン以外には元ネタやノリが伝わらず、完全に置いてけぼりになってしまう。 あくまで一部ファン向けのオマケ要素であるため、「キャラ崩壊が嫌な人はやらないでください」という公式警告文が出されている。そしてネタをネタとして割り切れるプレイヤーならばそれなりに楽しめる内容であり、特典DVDネタが生かされている点は概ね好評であった。コレに関しては、非難一辺倒というよりは賛否両論が正しい。 特典DVDネタが分からない人は、無理してクエストを受けなければいいのではないかという考えもある。しかし、問題はそこではなく、クエストを受ける「条件」である。 このクエスト4編は、特定の条件を満たすとそれぞれイベントが発生し、受諾可能な状態になるのだが、クエストを受ける受けないに関わらず、イベントが発生した時点で各クエストに出演するキャラクター数名がギルドを離脱してしまう。という問題がある。 再びそのキャラクターを使いたければクリアしなければならない。たとえキャラ崩壊や過激な声優ネタ、シリーズネタを見たくないとしてもうっかり発生条件を満たしたが最後、クエストに呼べる仲間が減ってしまう。仲間を全員揃えておくためには、結局クエストをクリアせざるを得ないのだ。 ちなみに条件は、継続プレイを開始してから「ギルド内の全キャラに話しかける」「クエストを数回受ける」「次のクエストで離脱するキャラがパーティにいない」……何も知らないでプレイしていたら100%引っかかるというのは、流石に如何なものか。 継続プレイは「本編クリア後、ギルドを去っていた主人公が戻って皆の歓待を受ける」という設定で始まる。全キャラボイス付きで祝ってくれるので、まあ普通に考えれば「あのキャラに出迎えて貰える」と全員に話しかけてみるのが人情であろう。 「クエストを数回受ける」条件のハードルの低さは言うまでもない。ていうか条件なのかコレは 最終的に書悪の根源であるジェイドとゼロスを戦闘で成敗し(*3)、本クエストを全て終了すると継続プレイは自動的に終了し、周回へと引き継がれる。継続プレイはストーリーをすべて消化している設定上、通行可能ダンジョンや採取可能アイテムが全て開放されており、普通の周回よりも断然やりこみプレイに向いている。なのに上記のメンバー強制離脱も含めてこうした「GVありきな仕様」でプレイが縛られてしまっているのも、GV苦手派の不満を増加させている一因になっている。 評価点 主人公のキャラクターメイキング要素が前作から大幅に増加。せいぜい3パターンずつしかなかった声や顔パーツのバリエーションが増えて、自由度が上がった。 また、前作では主人公の性別が変わっても扱いが変化せず、女性主人公を選ぶと不自然な会話に聞こえるシーンがあったが、今作では性別に合わせてキャラの会話の端々が適宜変わるようになった(外見の評価が「凛々しい」→「かわいい」になるなど)。 ガイやゼロスなどは、そのキャラ設定(*4)から主人公への対応自体が性別によって異なる(*5)。 前作の不満点の多くが改善された。 攻撃中の軸ずれが今作で解消され、コンボ中に技が空振りする事が減った。技のTP消費量も前作の約半分ほどに軽減。モッサリ感もある程度改善された。 演出面も強化された。歴代キャラの秘奥義には描き下ろしのカットインがつき、効果音や術技のエフェクトなども一新され前作で感じられた手抜き感はほぼなくなった。 前作ではNPC扱いだったヒロインのカノンノが戦闘参加するようになった。 前作では歴代キャラクターが19人しか登場せず、しかも内5人は戦闘に参加しなかったが、今作では大幅に増えて約2.5倍の50名が登場。もともと原作から非戦闘員だった『リバース』のクレアを除く全員が戦闘に参加する(内2名は仲間にはならず敵として対戦のみ)。 前作で不評だったクエストごとのパーティ解散がなくなった。また、パーティを組むときに好感度によって加入をことわられることもなくなり、いつでも好きなキャラで自由にパーティを組めるようになった(ストーリークエストの特定キャラの強制参加は除く)。 戦闘BGMのクオリティの大幅向上。PSPの内蔵音源で演奏されたためSFC並みの音質だった前作とは異なり、ストリーミング再生によって原曲の迫力を損なわない仕上がりとなった(↓下記の音楽の評価の項目も参照)。 術技にスロット制を採用。戦闘中の操作キャラの術技ショートカットは十字キー+×ボタンの組み合わせによる4種類が基本だが、Lボタンを押すことで最大3つのスロットに設定された術技を瞬時に切り替えられる。わざわざメニューを開かずとも、4種類×3スロットで一度に12もの技を使用可能。 スキットは488本と多く、この手のお祭りゲーに求められる登場人物たちのキャラ描写を大いにフォローしている。作品の垣根をこえて同じような悩みをかかえたキャラ同士が仲良くなったり、意外な相性のよさが見られたり、原作のワンシーンを再現したやりとりなど、ギャグもシリアスも両立。実際に原作をプレイしていないとわからないマイナーな小ネタも随所に仕込まれている。シリーズのファンには嬉しいスキットが多数。 音楽の評価が高い。 ED曲はOPの「flyaway」と同じくBACK-ONの曲だが、周回するプレイヤーへのサービスとして1周目「Where is the future?」、2周目以降「Re start」と曲が異なる。 本作オリジナルの戦闘BGMはこれまでテイルズ歴代作品の音楽を担当した桜庭統・椎名豪・中村和宏の3人が作曲。通常戦・ボス戦など数種のシチュエーションに応じてそれぞれ3人全員が曲をつくり、プレイ中に一定条件を満たすと好みの作曲家の曲をセレクトできるようになる。また、主人公が専用装備を手に入れる「レディアント戦」は前作では中ボス戦の戦闘曲があてがわれていたが、今作では桜庭が専用の曲「Radiant Battle」を書きおろしている。 歴代作品からの曲は中村和宏がアレンジ(『レジェンディア』に関しては作曲者の椎名豪がセルフアレンジ。こちらも原作同様、オーケストラの音を使用したアレンジとなっている)。 これら戦闘曲はサウンドトラックのDISC3・4に収録されている。総数50曲近い大ボリュームとなっており、聴き応えもある。 総評 本作はテイルズ オブ シリーズから派生したいわゆる「お祭りゲー」である。したがって歴代のキャラが一堂に会するオールスター作品である。同時に、主人公を自分の手で作れる、クリア後解放されるダンジョンや難易度チョイスなど周回プレイに配慮している、web連動で他のプレイヤーが育てた主人公を仲間にできる等の要素から、シリーズを離れたやり込みゲーとしても楽しめるつくりとなっている。 前者の点から見たとき、特定の作品贔屓や度をこした冷遇、キャラを壊しかねないスタッフのお遊びなど、近年のテイルズ オブ シリーズに散見される問題はこの作品でも例外ではない。後者の点では、周回を想定した点が見られるにかかわらず、周回を重ねる(レベルを上げる)ほどにゲームバランスが怪しくなりがちなのは問題。愛情でカバーしきれるかというほどキャラの強さに差が出るのは、お祭りゲーとしてどうかというところであろう。 その一方、格段に自由度の上がったキャラメイキングやゲーム性、お祭りゲーの醍醐味であるファンサービス要素、また前作で改善要望の挙がった点の多くに対して工夫が凝らされたという事実そのものについてなど、評価されるべき点も決して少なくはない。(その成果は個々のユーザーに評価を委ねるとしても、少なくともユーザーの声の一部に何らかの回答がなされたことは事実)。キャラ贔屓に関しても、傾向はあるが他の作品に比べればそこまで極端でもないという意見もある。 ガッカリという人もいれば、良作の範疇だという人もいる。プレイヤーによってかなり評価の左右される作品である。 その後 今作と『テイルズ オブ バーサス』でシリーズの作品のファンの対立がより一層激しくなってしまった。 しかし今作はお祭りゲーとしてはまだ良いほうで、問題は、今作の時点で一部キャラ贔屓・優遇不遇作品の存在・原作を軽視した描写・キャラ崩壊などがあると感じているファンが一定以上いたにもかかわらず、その問題点を無視してさらに悪化させたことである。『バーサス』で上記の問題がなくなっていれば、今作もそこまで取りざたされなかったかもしれない。 一応この作品単体でみるとシリーズ間の優遇問題はあるものの前作と比べると登場人物が格段に増え、人数が少ないシリーズもそのぶんストーリー上でいい立場にあるなど確実に問題は改善されてはいた。そのため不快に感じるファンだけでなく、次回作へ期待するファンも多かったのだが…。 そんな中、バンナムは2010年7月に次回作『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』を発表。 新職業の追加、装備品から装備品へのスキル添付、控えキャラも経験値取得などの新要素が存在するが、本作とはまた別な意味でキャラ贔屓などが発生していたり、細かな問題点も残っており、総合的には「現状維持」の域を出ない作品となっている。 余談 川上とも子氏演じるナナリーの最終作 上記、『テイルズ オブ バーサス』の際には川上とも子氏が病気療養中だった為にかかずゆみ氏が代役としてナナリーを演じた。病気療養中にも一部の作品には復帰していたのだが、テイルズシリーズについては再び演じる機会がないまま亡くなってしまい、以降はそのままかかずゆみ氏がナナリー役を引き継いでいる。
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テイルズ オブ レジェンディア(TALES OF LEGENDIA) 爪術と呼ばれる不思議な術の使い手セネル・クーリッジは、妹のシャーリィと霧が立ち込める海を漂流中、何かに導かれるように不思議な大地に辿り着く。 規模こそ普通の島か大陸のようだが、当たり前のように植物が繁茂し、川が流れる足下は、人工の大地。兄妹が命からがら漂着したのは、遺跡船と呼ばれる巨大な船の上だった。 セネルはそこで、シャーリィと己の過去を巡る争いと、様々な人間との出会いを経て成長して行く。 テイルズオブシリーズのメインタイトル第7作目。略称は「レジェンディア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOL」。テイルズ独特の固有ジャンル名は今作では「絆が伝説を紡ぎだすRPG」。キャッチコピーは「信じる思いを力に変えて」。 ( Wikipediaより )
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郷田努(ごうだつとむ) 東京都北区出身。日本で初めて認可されたゲームクリエイターコースを持つ東京コミュニケーションアート専門学校の一期生として入学。 ゲームクリエイター。1990年代後半からフリーランスで活動を開始、2002年からナムコ(後のバンダイナムコゲームス)で『テイルズオブモバイル』などを手がけ、『テイルズ オブ ヴェスペリア』 (Xbox 360)、『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』 (Wii) 、『FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜』 (Wii) など複数の家庭用ゲームソフトのプロデューサー。 2002年から株式会社ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)に入社。モバイルコンテンツ事業部に所属、パックマン、ギャラガ、スカイキッドなど多数のケータイアプリのディレクションを経て、2004年、FOMA900シリーズのロンチにケータイサイト「テイルズ オブ モバイル」を企画、制作、ディレクション、サイト運営をする。同年にVodafoneにてケータイサイトXenosaga Mobileも立ち上げる。その後、数々のケータイオリジナルのRPGアプリ『テイルズ オブ ブレイカー』、『テイルズ オブ コモンズ』、『テイルズ オブ ヴァールハイト』、Xenosaga Pied Piperなどの企画、シナリオ、ディレクションを行う。コンテンツ編成局マーケティング戦略チームを経て、2007年からは家庭用ソフト『テイルズ オブ ファンダム Vol.2』、『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』、『テイルズ オブ ヴェスペリア』、『FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜』などをプロデュース。その傍ら大学、専門学校等での講演を多数行っている。2009年にナウプロダクションへ移籍。 2002年以降にリリースされたタイトルからはディレクション、シナリオなどで関わったタイトルには『しなりお屋さん』『郷田 努』『T.G』などの名前でスタッフロールに掲載されている。 主題歌タイアップについては、自ら行う方針で直接交渉を毎回行ってゲーム専用曲を書き下ろしてもらっている。これまでにタイアップしたアーティストは植村花菜、JAMOSA、misono、BONNIE PINK、手嶌葵。『テイルズ オブ ヴェスペリア』ではゲーム発売日に「テイルズ オブ」専門月刊誌『テイルズ オブ マガジン』を角川書店とのコラボで発刊。また、主題歌「Ring a Bell」はitunesにてワールドプレミア配信などクロスメディア展開をしかける。 テイルズオブシリーズの仕事は、 2004年02月 テイルズ オブ タクティクス(ケータイアプリ) 2004年02月 クレーメルラボ(ケータイアプリ) 2004年06月 ウィスバトル(ケータイアプリ) 2004年09月 グルーヴィーアーチェ(ケータイアプリ) 2004年12月 クレーメルチェック(ケータイアプリ) 2005年01月 テイルズ オブ ブレイカー(ケータイアプリ) 2005年10月 テイルズ オブ コモンズ(ケータイアプリ) 2005年11月 テイルズ オブ タクティクス外伝(ケータイアプリ) 2005年12月 テイルズ オブ ジ アビス連動アプリ(ケータイアプリ) 2006年06月 テイルズ オブ ヴァールハイト(ケータイアプリ) 2006年08月 テイルズ オブ クイズ(ケータイアプリ) 2007年01月 テイルズ オブ ワンダーカジノ(ケータイアプリ) 2007年06月 テイルズ オブ ファンダム Vol.2(PS2) 2007年11月 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー (PSP) 2008年06月 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- (Wii) 2008年08月 テイルズ オブ ヴェスペリア (Xbox 360)
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ホド島(ホドとう) + 目次 登場作品アビス 関連リンク関連項目 登場作品 アビス マルクトの領土で、ガルディオス伯爵家が代々治めていた。 本編の約17年前にホド戦争が起きた際、津波に飲み込まれ、消滅した。 + ネタバレ 津波の真相は、キムラスカにジェイドによるレプリカの研究情報が漏洩することを恐れた前マルクト皇帝がヴァンを使って疑似超振動を起こし消滅させた、すなわち自国に見捨てられたというものであった。 しかしマルクト国内ではキムラスカの仕業ということにされている。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲
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登録日:2011/01/28 Fri 21 41 53 更新日:2023/12/16 Sat 08 07 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOP ウィノナ ダオス テイルズ テイルズ オブ ファンタジア テイルズオブファンタジア ファンタジア 前日譚 澁澤工房 祭紀りゅーじ 語られざる歴史 過去編 電撃文庫 鬱展開 筆者 祭紀りゅーじ イラスト 澁澤工房 電撃文庫から発売された小説。ゲーム『テイルズ オブ ファンタジア』の過去編を描いており、 『ファンタジア』の発売元であるナムコが監修している。 モリスンさんがダオスにインディグネイションを放つあの有名なプロローグに至るまでの過程を描いた作品で、 プロローグにてモリスンさんとともに戦っていた三人の名前が明らかとなった。 これを前提として考えれば当たり前なのだが、ダークな雰囲気が漂う。 また、祭紀りゅーじ氏はこれ以外にもテイルズオブシリーズの小説を執筆している。気になる人は一見の価値あり。 ◆ストーリー 旅の奇術団に身をおく弓の名手ウィノナ・ピックフォードは、ミッドガルズの北に広がるヴァルハラ平原で奇妙な光を目撃する。直後、頭上をかすめて飛び去っていくその光の衝撃波に巻き込まれ、彼女は平原から忽然と姿を消した。気がついたのは見知らぬ古城の前。そこで謎の男・ダオスと遭遇するのだが…。 ◆主な登場人物 ◇ウィノナ・ピックフォード 本作の主人公。 プロローグで画面左端で倒れていた人物「????(4文字)」。ゲームグラフィックでは弓使いだったが本作ではボウガンの使い手。 複数のボウガンを持ち、それぞれに呼び名をつけている。明るく元気な少女だが、ある能力により悩みを抱えている。 ちなみに名前はハリウッド女優のウィノナ・ライダーとメアリー・ピックフォードに由来。 ◇エドワード・D・モリスン みんなご存知モリスンさん。 ゲーム本編では物語に大きく貢献した彼だったが、今回はなんだか残念な扱いになってしまっている。探求心が強いと言ってしまえばそれまでだが…。 ◇アラン・アルベイン プロローグでダオスに特攻するも返り討ちにあってピヨリ状態になった人物「???(3文字)」。 ゲームの主人公、クレス・アルベインのご先祖さま。 しかし、クレスとは似ても似つかない大雑把でがさつな性格。彼の冥空斬翔剣の発音は、後にカイルに真似された。 ◇キャロル・アドネード プロローグで何もせずに突っ立てた人物「????(4文字)」。 ゲームのヒロイン、ミント・アドネードのご先祖さま。 本作では、彼女がユニコーンと出会い、その角を手に入れたことにより法術が確立した、ということになっている。 ◇ダオス もはや説明不要であろうゲーム本編のラスボス。 魔王と恐れられた彼だが、本作では彼の人間らしい一面を見ることができる。 ◇ライゼン ゲーム本編にも登場した、ミッドガルズの騎士団長。 ゲーム本編ではモブキャラだったが、本作では鬱展開の元凶とも言える活躍を見せる。 余談だが、本作のイラストとOVAの姿が別物。 ◇デミテル ゲーム本編にも登場したアーチェに宿ったリア・スカーレットの仇の人。 + 物語の根幹に関わるネタバレ ゲームではリアの親に師事するハーフエルフの血を受け継ぐ魔術師で魔科学を危険視するダオスによって死神のような影を取り憑かされることで洗脳されて魔科学を研究するスカーレット家を街ごと抹殺した設定だったが、 本作では正体が魔界の子爵という上級魔族でありダオスを利用しながら仲間の魔族であるジェストーナやジャミルともに魔科学を人間に広めてマナを減少させようとしていたがスカーレット家に見破られたため殺したように設定変更されている。SFC版ではヘルマスターの色違いだったからね。 そのため本作では被害者ではなく 真の元凶 の1人。 以下、軽いネタバレ ウィノナの特殊能力は予知夢である。 未来を知る(=時を超えた夢を見る)ことができる彼女は、時を超える力を持つダオスに対して親近感を抱くのだが…。 「この作品、タイトルは語られざる歴史だけど、だからといって忘れられていい歴史じゃないよね」と思う方は、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 興味深いね -- 名無しさん (2014-02-11 13 15 31) 小説があるなんて知らなかった。 -- 名無しさん (2014-02-11 13 47 15) めっちゃ好きな作品。公式的には黒歴史っぽいけど・・・。あんだけファンタジアリメイクするんだったら1回くらいウィノナ出せよ。 -- 名無しさん (2014-03-11 23 47 21) 後半でのウィノナの変貌ぶりや義手には当時絶句した -- 名無しさん (2014-03-11 23 56 51) モリスンさんの扱いの悪さだけはなんとかならんかったのか、と今でも思う -- 名無しさん (2014-03-12 00 41 00) ↑自分の場合小説→ゲームの流れだったからいまだにモリスン=クズの印象がぬぐえない・・・ -- 名無しさん (2014-03-12 01 12 13) ダオスが過去じゃなくて未来へと逃げる理由付けとしては完璧だから……ドラマCDの愛人と競合するから捨てられたとか? -- 名無しさん (2014-05-23 05 59 16) そもそも公式にするほど出来が良くない。別に過去に一度も大いなる実りはできてない&祖父殺しのパラドックス説で説明できる -- 名無しさん (2014-05-23 15 03 42) そう思ってるのはお前だけな -- 名無しさん (2014-09-04 00 44 30) なんというか、ダオスファンのプロパガンダというのが感想。モリスンさんが本当に残念すぎる。お気に入りキャラを、公式がひいきするテイルズの悪癖の走りかな? とおもう。タンスとか。 -- 名無しさん (2015-10-23 17 02 39) この作品大好き過ぎて、ゲームのキャラ名いつもウィノナにしてる -- 名無しさん (2015-12-12 03 55 24) 懐かしい作品。もう十数年前の作品。 -- 名無しさん (2019-10-18 16 12 45) ↑3 しかも正史にしやがった。モリスンさん、見知らずの子供助けるために自己犠牲するような人なのに。 -- 名無しさん (2019-10-18 17 51 19) ダオスを持ち上げるのは勝手にしたらいい。が、モリスンを下げてまで持ち上げるのはいかがか -- 名無しさん (2020-01-17 22 03 55) この小説の作者、原作設定勝手に変えて書くことが多いんだよね。ブラックマトリクスでも書いてたけどゲームやってると首傾げるような描写があった。だから好きな人は好きでいいけど、原作と別物としたほうが良いと思うわ。 -- 名無しさん (2020-01-24 11 46 14) ライゼンとかも元凶扱いにされたしなあ、ダオスは悪い奴じゃないんだ!ってしたいにしても他を下げることでそれをやるなって印象 -- 名無しさん (2022-09-05 13 13 48) 名前 コメント
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フォミクリー +目次 アビス バーサス レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 アビス 第七音素を使用し、レプリカを生み出す音機関。発案者はジェイド、音機関を組み上げたのはディスト。 譜業の一種。ある物質を複製する技術。これによって複製されたものを「レプリカ」、複製の元となったものを「被験者(オリジナル)」と呼称する。また、複製されたレプリカからさらにレプリカを複製することも可能。生物(人間も含む)の複製も可能だが、現在は技術的、人道的観点から、人間のレプリカを作ることは禁忌とされている。 初期のフォミクリー技術では第七音素以外の六つの属性の音素を使用しており、その方法で生み出されたレプリカは被験者よりも能力が上回るが、全体的に精神が非常に不安定になり、人間らしい道徳心が極端に欠落したレプリカになる(レプリカネビリムが該当)。また、レプリカの複製は被験者に悪影響を与える事もあり、最悪の場合は音素乖離を引き起こす。 この技術にはフォミニン?と呼ばれる物質が必要。 ▲ バーサス かつてジェイドが研究をしたが、現在は封印。しかし、ジェイドが封印したものをダオスが解放し、悪用している。 ▲ レイズ ディストがフォミクリー技術をアスガルド帝国に提供し、グラスティンが悪用している。 ▲ 関連リンク 関連項目 ジェイド・カーティス ディスト ヴァン・グランツ ▲ 類似項目 ▲
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概要 茶室 参加者(順不同) ログ(手抜き/Σ) 問題用紙一覧 結果発表ー! おまけ(つぶやき) 概要 棘姫様(ミラ)よりご提案ベース。 クイズ大会!ということで… 【クイズテイルズアカデミー】(Σマ○ックのパクリ/分るのかしら…笑) エントリー:2017.10.14(sut)~19(thu) イベント: 一回戦…天地学 10/20~22 二回戦…古代学 10/22~25 三回戦…生命学 10/25~28 四回戦…晶霊学 10/29~31 五回戦…工業学 11/2~4 +~ルール~ ①今回は、管理人が問題用意しようと思います。 まぁ、高校生クイズみたいなノリです笑。 範囲は、テイルズシリーズ全般。マザーシップ中心に一部エスコートも。 管理人もそこまでむちゃくちゃ知識があるわけでは無いので、 稚拙な問題かもしれませんがご容赦を。 ②参加はエントリー期間に部屋立てを。鍵付き。 出題後、鍵部屋で回答をして頂きます。 教科ごとに10問纏めて出題します。 3日以内にご回答をお願いします。 (未回答は不正解扱いと致します) ③全5教科、各5問ずつ予定。 教科ごとに集計、順位発表。集計は正解数です。 最下位の方は、次の教科にて 自身の”得意なテイルズシリーズ”を指定する事が可能です。 次の問題の内、半分がそのシリーズから出題になります。 ④教科の内容は… エターニアの”レオノア百科全書”を参考に致します! < 一回戦:天地学 > 街・ダンジョンを初めとした、土地に関する出題 < 二回戦:古代学 > 世界観・歴史関係、および本編のストーリーに関する出題 < 三回戦:生命学 > キャラクターや種族、モンスターなどに関する出題 < 四回戦:晶霊学 > 魔術および技などに関する出題 < 五回戦:工業学 > アイテムや武器、料理などに関する出題 ⑤普通に調べればカンニングできるじゃん。 …しちゃだめですよ?(Σえっそんだけ) 茶室 今回はクイズという事で、会話イベントはありませぬ。 こちらがエントリーおよび回答部屋です。 参加者(順不同) パスカル@浩那様 ミクリオ@星見月様 リタ@雪狐の魔導士様 エレノア@棘姫様 ログ(手抜き/Σ) 今回はありませぬ。 問題用紙一覧 +一回戦:天地学 【問1】(テイルズオブファンタジアより) 時空転移を可能とするオズが存在する、 超古代都市の名は? ①ベネツィア ②トール ③アルヴァニスタ ④ローンヴァレイ +回答 →正解:②トール ベネツィア市は北ユークリッド大陸にある港町、 アルヴァニスタの都は魔術研究所などもある城下町、 ローンヴァレイは風の精霊の棲む谷の名称。 【問2】(テイルズオブハーツより) ”結晶界”の正しい読み方はどれ? ①ガルデニア ②セルランド ③クォーティア ④キングクロス +回答 →正解:③クォーティア ガルデニアはラスダンですね。人の心を吸い取る救世システム。 セルランドは原界のこと、 キングクロスは塔の名前。 【問3】(テイルズオブジアビスより) ”音機関都市ベルケンド”は、 マルクト領内ではなく、キムラスカ領内に位置する。 ○か×か? +回答 →正解:○ リタが「キムラスカは譜業関連に力を入れているはず」と仰っていましたが その通り。キムラスカの土地柄を知っていれば回答可能です。 【問4】(テイルズオブヴェスペリアより) ”ギルド界をまとめる五大ギルドを中心とした、 「ユニオン」という連合組合が本拠を構える。 かつて騎士団に制圧された時、ドン・ホワイトホースにより奪還、 それがユニオンの発端となった。” 上記説明に該当する都市の名前は? ①カプワ・ノール ②タルカロン ③カルボクラム ④ダングレスト +回答 →正解:④ダングレスト カプワ・ノールは港のひとつ。 古代塔市タルカロンはラスダン、アスピオの代わりに出て来た古代都市。 亡き都市カルボクラムは街じゃなくて廃墟ダンジョンです。 【問5】(テイルズオブデスティニーより) 以下の空中都市の内、3つは誤字があります。 正しいものはどれ? ①イグナシー ②グラウディス ③ヘルグランド ④ミックハイム +回答 →正解:①イグナシー 正しくは、クラウディス、ベルクラント、ミックハイル。 【問6】(テイルズオブレジェンディアより) 遺跡船を除き、この世界の大陸に存在する国名を、 全て答えてください。 (部分点あり) ①ミッドガンド聖導王国 ②カレギア王国 ③クルザンド王統国 ④王都インフェリア ⑤源聖レクサリア皇国 ⑥帝都ザーフィアス +回答 →正解:③クルザンド王統国、⑤源聖レクサリア皇国 ミッドガンドはベルセリア、聖寮本拠地。 カレギアはリバース、王の盾が所属する首都。 インフェリアはエターニア、そのまんまインフェリアの首都。 ザーフィアスはヴェスペリア、ユーリの出身地。 【問7】(テイルズオブリバースより) 以下の”聖獣”と”聖殿”の場所を、 正しく組み合わせてください。 (①-A、②-B、といった感じ。部分点あり) ≪聖獣≫ ①ギリオーヌ ②イーフォン ③フェニア ≪聖殿≫ A:焔の塔 B:ゼレン湿原の泉 C:環状列石遺跡 +回答 →正解:①→C、②→B、③→A フェニアが火属性なので焔と結びつけた方は多かったです。 後は、イーフォンが湿原、ギリオーヌは石だけの遺跡が入口になってます。 【問8】(テイルズオブエクシリアより) 20年前にラ・シュガルとア・ジュールの戦争が起きた場所。 ラ・シュガル軍が敗北寸前まで追いつめられていたが、原因不明の大津波に襲われて 両軍共に壊滅的な被害を受け、実質引き分けに終わった。 場所の名前を、以下を並び替えて答えてください。 [ド][ザ][ァ][ー][野][イ][フ][バ][沼] +回答 →正解:ファイザバード沼野 ドザァー(Σ) 津波のくだりは、本編中でローエンとウィンガルが 卓上での指揮官対決をした有名なシーンの元になったもの。 【問9】(テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士より) TOS⇒TOS-Rにかけて、ルインの街は崩壊と復興を経験している。 街の呼び名の変移は、 「希望の街」→「絶望の街」→「勇気の街」である。 ○か×か? +回答 →正解:× 正しくは「希望」→「絶望」→「再生」。 本編初期は希望だったのが、ディザイアン襲撃により絶望に。 ラタトスクの騎士時代になって、ロイドのおかげで復興し、再生の街に。 【問10】(なりきりダンジョン2より) テイルズオブエターニアの”シゼル城”がモチーフとなったのは、 以下の内、どのダンジョン? ①水の古城 ②幻の城 ③試練の塔 ④浮遊死都 +回答 →正解:②幻の城 ①はデスティニーのトウケイ領、 ③はファンタジアの炎の塔、 ④はデスティニーのベルクラント、がモチーフ。 +二回戦:古代学 【問1】(テイルズオブファンタジアより) 以下の時代を、古い→新しい順に正しく並べ替えてください。 ①すずの時代 ②クレス・ミントの時代 ③ディオ・メルの時代 ④クラースの時代 +回答 →正解:④→②→①→③ クラースの時代は、昔が故にまだ魔術が存在する時代。 クレスの時代になり、世界樹は枯れ、マナ枯渇により魔術は廃れる。 そして未来、すずの時代へダオスが逃げ込んで追いかける。 外伝作品にて、さらにその後の世界がディオ・メルを主人公にして描かれました。 【問2】(テイルズオブファンタジアより) シルフ契約後の四大精霊契約について、 最後に訪れることになるのはどの精霊? ①地の精霊ノーム ②火の精霊イフリート ③水の精霊ウンディーネ ④順番なんて決まってない +回答 →正解:④順番なんて決まってない シルフとマクスウェルの間のこの3体は順番自由です。 難易度的には地→水→火でしたっけ? 【問3】(テイルズオブファンタジアより) 古代エルフが使用していた言語について、 正しく並び替えて答えてください。 [ル][マ][ラ][イ][プ]・エルヴン・ロアー +回答 →正解:プライマル(・エルヴン・ロアー) アーチェ「あたしのこと、パーだと思ってるでしょ!?」 【問4】(テイルズオブグレイセスより) リチャードの姿が変貌したのは、 ストーリーのどのタイミング? ①ラムダ繭にてラムダと融合時 ②ウォールブリッジでアスベルに斬りつけられた時 ③コーネル研究施設での幻影時 ④幼少期、タイガーフェスティバル兄貴誕生時 +回答 →正解:①ラムダ繭にてラムダと融合時 ウォールブリッジで、やむを得ずとはいえアスベルに斬られたあたりから ラムダの侵蝕を本格的に許してしまう描写はありましたね。 コーネルでの幻影はほんとに単なる幻影。虎祭兄貴は勿論無関係です。 【問5】(テイルズオブグレイセスより) 以下の”大煇石”、 ストーリーで訪れる順に並べてください。 ①大翠緑石(王都バロニア) ②大蒼海石(ストラタ砂漠) ③大紅蓮石(フェンデル氷山遺跡) +回答 →正解:①→②→③ 緑(幼少期にも訪れるし、本編でも一番最初)→青(ユ・リベルテらへん)→赤(カーツ戦)。 選択肢、そのまんま並べてみました☆ 【問6】(テイルズオブグレイセスより) エフィネア(人間が暮らす惑星)は、 惑星フォドラの人が遙か昔に付けた名称である。 ○か×か。 +回答 →正解:○ エフィネア人は、自身の星をエフィネアとは呼びません。というかこの事実を知りません。 昔のフォドラ人がそう名づけ、技術集団アンマルチアが移住し、発展させた経緯があります。 【問7】(テイルズオブデスティニー2より) 約1000年前の天地戦争で天上軍が勝利し、 その結果、現在では聖女による幸福世界が実現している。 これが正史である。○か×か? +回答 →正解:× 所謂「改変世界」であり、聖女エルレインによって歪められた世界軸。バルバトスが英雄。 正史では天地戦争の勝者は地上軍であり、このような世界にはなっていません。 【問8】(テイルズオブイノセンスより) アンジュがアルベールに「約束を果たしてくれ」と言われ、 アルベール側についた大もとの理由は? ①以前会った時に弱みを握られていたから ②アルベールがヒンメルの転生者だったから ③異能者捕縛適用法により脅されたから ④前世で婚約関係だったから +回答 →正解:②アルベールがヒンメルの転生者だったから ヒンメルとオリフィエル(アンジュの前世)は、師弟。 前世で、ラティオの思想に反した故に幽閉されたヒンメルを、オリフィエルは救出できなかった。 その後悔がアンジュに引き継がれ、アルベールは”今世でこそ僕と共に”、ということ。ざっくりはね。 【問9】(テイルズオブエクシリア2より) 以下の中で分史世界の出来事では”ない”のはどれ? ①ジランド:アスカを捕縛、自然工場アスコルドを稼働。 ②アグリア:レイアと共にデイリー・トリグラフ社に勤務。 ③ジャオ:エリーゼの父親。娘を溺愛する子煩悩。 ④ナハティガル:ラ・シュガルの王、ア・ジュールを憎悪する暴君。 +回答 →正解:④ナハティガル:ラ・シュガルの王、ア・ジュールを憎悪する暴君。 ジランドのアスカ捕縛は、正史では登場しない出来事です。アルクノアの一員として戦ってます。 アグリアはレイアの信念を命を懸けて最後まで否定してみせました。勿論共に働いてもいません。 ジャオがアグリアを想っているのは間違いないですが、正式に”父親”と表記されたのは分史のみ。 【問10】(テイルズオブベルセリア~ゼスティリアより) 以下の年表を、起こった順に 正しく並べ替えてください。 ①降臨の日を境に聖寮が発足、業魔を討つ「対魔士」が現れる ②グレイブガント盆地にて戦争勃発、穢れによりドラゴン「ティアマット」が出現 ③マオテラスの白銀の炎により世界中の穢れが浄化される。 ④カムランが襲撃により消滅、これを発端として災禍の顕主が出現 +回答 →正解:①→③→④→② 降臨の日、ラフィの生贄によってカノヌシ覚醒。聖隷が見えるようになり、同時に対魔士が出現。 ベルセリアEDにて、フィーが聖主マオテラスに。世界を白銀の炎で浄化、業魔が人間に戻ります。 時は流れ、はじまりの村カムランが襲撃。護ってくれなかった騎士団長ヘルダルフに対し、導師ミケルが呪いをかけて災禍の顕主に。 最後はゼスティリア本編中、ハイランドとローランドが戦争、穢れがあふれたせいでドラゴン出現、です。 +三回戦:生命学 【問1】(テイルズオブハーツより) ヘンゼラの街に住む大商人、「チェン・コラーロ」。 そのひとり娘であり、チェン商会の商船の船長の名前は? ①サンゴ・コラーロ ②ヒトデ・コラーロ ③パール・コラーロ ④コンブ・コラーロ +回答 →正解:①サンゴ・コラーロ 珊瑚=コーラル。イタリア語でコラーロ、コラッロ。らしいです。 ハーツは基本、鉱石系が由来になるので、②と④は除外しやすいかなと。 【問2】(テイルズオブハーツより) 本編の17年前、クリードの宿ったジルコニア・ド・レと闘った 以下の人物について、空欄を{下の語群}のどれかを使って 埋めてください。 (複数使用可。①:父、②:母、という感じです。部分点あり。) ●ゼクス・メテオライト…シングの(①) ●ドナ・メテオライト…シングの(②) ●アイオラ・ハーツ…コハクの(③) ●ラブラド・アーカム…カルセドニーの(④) {語群:父 母 祖父 祖母 兄 姉} +回答 →正解:①:祖父、②:母、③:母、④:父 ゼクスは本編でもよく「じいちゃん」とシングが言ってますね。女の子を大事にしろという教えとか。 ドナは、シングのスピリアにクリードが入り込んでも、”消してこの子は負けない”と信じ抜いた強い母親。 アイオラは、現カルセドニー所有の飛行型ソーマ「バルハイト」の元持ち主。 ラブラドは本編でも頻繁に登場。カルが「父上」と呼んでいました。 【問3】(テイルズオブハーツより) リチア・スポデューンの体重として 正しいのはどれ? ①38kg ②45kg ③54kg ④71kg +回答 →④71kg 結晶人(クォート)は髪の毛が重く。海底を歩くことができるほど。 なので、女性では重めの71kgです。 38kgはベリル、45kgはコハク、54kgはイネスのデータ。 【問4】(テイルズオブハーツより) 最終局面、インカローズが複数のエース型機械人を取り込み、 「インカローズ・ILL」となった。この「ILL」とは、 ”Imitation Lunatic Lord”(狂気の傀儡魔導師)の意を持つ。 ○か×か? +回答 →× インカILLは、インカローズ・クロアセラフ・クリノセラフの融合体なので、 Inka(インカ)、Lino(リノ)、Lore(ロア)の頭文字です。 狂気の~は管理人が即興で作りました笑。 【問5】(テイルズオブハーツより) 以下の鉱石・金属のうち、 キャラクター名のモチーフとして 用いられて”いない”のはどれ? ①瑠璃 ②白金 ③銀 ④黒鉛 +回答 →②白金 瑠璃はラピスラズリのこと、イネスが命を懸けてスピリアを守り通した、ラピスちゃんの由来。 銀はシルバー、イネスの元上司 アイザック・シルバの由来。 黒鉛はグラファイト、ということで緋色の髪の魔王、クリード・グラファイト。 【問6】(テイルズオブゼスティリアより) 以下のキャラクターと、その”真名”について、 正しく組み合わせてください。 (①-A、②-Bという感じ。部分点あり) 《キャラ群》 ①ライラ ②ミクリオ ③エドナ ④デゼル 《真名群》 A:ハクディム=ユーバ B:ルウィーユ=ユクム C:フォエス=メイマ D:ルズローシヴ=レレイ +回答 →①-C、②-D、③-A、④-B フォエスメイマー!って叫びながら炎の大剣振り回してるシーンが一番記憶にあるでしょうか。 後は…作品愛でカバー(Σひどいな) フォエス=メイマ:清浄なるライラ、 ルズローシヴ=レレイ:執行者ミクリオ、 ハクディム=ユーバ:早咲きのエドナ、 ルフィーユ=ユクム:濁りなき瞳のデゼル。 【問7】(全般より) 以下の説明は、とある動物を説明したものです。 連想される動物キャラクターを選んでください。 (4つの連想すべてが1種の動物を差し、4択問題です) ●人懐っこい性格の種。 ●特に大きな進化を果たす種ではない。 ●体毛は天敵である鳥に対し、擬態して身を守る役割を果たす。 ●学名は「ノースタリアケナガリス」。 ①クイッキー ②ザピィ ③ノイシュ ④コーダ +回答 →②ザピィ ノースタリア地方がリバースでの地名(スールズらへん)なので、まぁ最後の学名を知っていれば一発。 他は、クイッキーの種(ポットラビッチヌス)は本来、人には懐きません。 ノイシュはプロトゾーンという種で、古代からかなり大きな進化を果たしています。 コーダは問題文のどれにも当てはまりませんし、動物というより種族ですね。ミュース族。 【問8】(レディアントマイソロジー2より) 以下の中で、ネガ化(過去の負の感情の暴走)していないキャラクターは? ①ファラ・エルステッド ②アニー・バース ③アニス・タトリン ④クロエ・ヴァレンス +回答 →②アニー・バース 他の三人は、過去の闇(村を滅ぼしたり、借金を負ったり、家柄の仇討ちだったり)でネガ化。 アニーもガジュマ嫌い(親の仇)関連でネガ化しそうなもんですが、していません。 【問9】(テイルズオブリバースより) 古代カレギア語で「無垢な瞳」意味の、 フェニアが付けたマオの”真名”は? 正しく並び替えてください。 [ル][ル][セ][グ][オ] +回答 →②オルセルグ まぁ、有名どころでしょうかね。問題文のとおりです。 聖獣に変わり、世界の本当の姿を穢れなき瞳で見る、と言う役割で誕生したのがマオです。 【問10】(テイルズオブデスティニーより) セインガルド七将軍の内、ロベルト・リーンは 唯一の女性将軍である。 ○か×か? +回答 →× セインガルド七将軍は確かに男6女1の組織ですが、 唯一の女性はロベルト・リーンではなく、ミライナ・シルレルですね。 ひどくマニアックですが笑、強いて回答策を挙げるならば ロベルトはいわゆるロバートやボブと語源を同じにする”男性名詞”です。太郎くんみたいなもん。 +四回戦:晶霊学 【問1】(テイルズオブベルセリアより) 以下のベルベットの技を、正しく漢字変換してください。 (部分点あり) ①れっし ②つむじげっか ③しゃっぷうろうか ④ばくひょうげんむ +回答 →①裂棘 ②旋月華 ③灼風狼火 ④縛氷幻霧 過去のシリーズで重複してないもので選びました。 主人公なのでよく使ってる方も多かとは思いますが、全問正解者がおられてびっくりしました。 【問2】(テイルズオブベルセリアより) 以下のロクロウの奥義を、正しく組み合わせてください。 (①-A、②-Bという感じ。部分点あり) 《前半》 ①零の型 ②四の型 ③六の型 ④八の型 《後半》 ①破空 ②撤魔 ③疾空 ④黒霧 +回答 →①-①、②-③、③-④、④-② この距離なら…外しはせんっ!零の型!破空!!は、秘奥義ですね。 あとはロクロウをよく使うかどうかでしょうか、結構操作にクセのあるキャラですからね。 【問3】(テイルズオブベルセリアより) マギルゥの第三秘奥義で、ノルミンを大量に呼び出すもの。 技名を正しく並び替えてください。 [テ][ォ][ン][ィ][ー][ナ][イ][フ]・ノルン +回答 →フォーティナイン・ノルン 大量の、とのあたりから数字であることを推察していただければ。 発動ボイスも「49の軍勢!」といってますし、ちゃんと49Hitします。 【問4】(テイルズオブベルセリアより) ”水の霊力をまとった槍を振り回し、 周りの敵を巻き込みながら舞い上がる。” エレノアの術技の内、説明文に該当するのはどれ? ①霊槍・氷刃 ②散牙蛇垂 ③昇掃泡撃 ④六行六連 +回答 →③昇掃泡撃 説明文の通り、「昇」る技ですね。 霊槍系はシリーズでも珍しい漢字系魔術。散牙蛇垂も水属性ですが違う技。 六行六連はミクリオが使うイメージ=水っぽいですが水属性ではないです。 【問5】(テイルズオブベルセリアより) ライフィセットのブレイクソウルは、 ディバイドペイン→ステイシスフォース→ソウルディストーション の順に発動します。 それぞれの効果を、発動順に正しく並べてください。 ①4秒間、敵への硬直時間が0.5秒追加する。 ②3秒間味方のソウルが失われない。 ③5秒間味方が受けるダメージを半減する。 +回答 →③→①→② 最大の解くポイントは「秒数」ですね。3→4→5秒か5→4→3秒か… 後はちょっとでも効果について知っているかというところ。 【問6】(テイルズオブシンフォニアより) 以下のプレセアの技の内、 Sタイプの技を全て選んで下さい。 (部分点あり) ①爆焔焼破 ②月閃空破 ③爆壊連舞 ④獅吼滅龍閃 ⑤崩昇襲撃 ⑥雷襲崩撃 +回答 →①爆焔焼破、②月閃空破 爆砕斬の派生として、Sタイプが爆焔焼破、Tタイプが爆壊連舞。 弧月閃の派生として、Sタイプが月閃空破、Tタイプが翔月双閃。 崩襲撃の派生として、Sタイプが岩砕襲撃、Tタイプが崩昇襲撃。 獅吼滅龍閃はどちらのタイプでもない単体奥義、雷襲崩撃は崩襲撃の雷属性変化技。 【問7】(テイルズオブザテンペストより) テンペストでは、特技を連続で出すと技が変化します。 (例:魔神剣から連続で魔神剣を出すと、魔神剣・双牙に変化) 散沙雨→弧月斬と続けると、何に変化するか? ①斬光時雨 ②虎空裂斬 ③五月雨 ④変化しない +回答 →③五月雨 散沙雨→弧月斬で五月雨、さらに飛天翔駆を重ねると斬光時雨。 弧月斬→裂空斬で、虎空裂斬。です。 【問8】(テイルズオブエターニアより) エターニアでは大晶霊同士を掛け合わせて術を習得します(フリンジ)。 ウンディーネと誰かを掛け合わせた際、 取得するのが回復術では”ない”大晶霊はどれ? ①シルフ ②ノーム ③レム ④ゼクンドゥス +回答 →②ノーム シルフとフリンジするとヒールが習得でき、レムだとリザレクション、ゼクンドゥスとならキュア。 ノームとフリンジすると、アシッドレインを習得するので回復術ではありません。 【問9】(テイルズオブグレイセスより) 暴星属性(敵の暴星バリアを破れる)について、 正しく”ない”記述はどれ? ①幼少期(アスベル・ヒューバート・リチャード)の技には暴星属性のものがある。 ②シェリアの有する攻撃術(神聖術)は、全て暴星属性を持つ。 ③アスベルのアクセルモード「アクセルフォース」の炎は暴星属性がある。 ④赤チャージ(術発動待機のまま1秒ほど保持)によって暴星属性が付与される術がある。 +回答 →①幼少期(アスベル・ヒューバート・リチャード)の技には暴星属性のものがある 幼少期に暴星属性は必要なのか…!?。はい、暴星は普通についてません← 幼少期イベント最終盤にてソフィから授かった力ですしね。 他は説明の通りです。赤チャージについてはリチャードのシェイドインペリアルとかが該当します。 【問10】(テイルズオブジアビスより) アッシュが使用できるロックブレイクを 火のFOFで変化させると、イラプションになる。 ○か×か? +回答 →× ジェイドのロックブレイクは確かに火FOFでイラプションに変化します。 が、アッシュのロックブレイク(とサンダーブレード)はFOF変化に対応していません。 +五回戦:工業学 【問1】(テイルズオブエクシリアより) アルヴィンのユニーク武器(大剣)は 次の内どれ? ①冷凍マグロ ②とうもろこし ③焼きイカ ④ペロペロキャンディー +回答 →③焼きイカ ありそうなものを並べてみました笑。 魚系はヒューバートが秋刀魚を使ってましたかね。冷凍マグロはどっちかっていうとモ○ハン? ペロペロキャンディーはロリポップという杖がD2とかにありますね。 【問2】(テイルズオブエクシリア2より) アイテム「フレンドリンクS」の効果について 正しいのはどれ? ①戦闘中、共鳴奥義の発動猶予時間が延長される。 ②戦闘中、共鳴奥義の威力が上昇する。 ③戦闘中、共鳴奥義が必ず弱点を突けるようになる。 ④親密度が上昇する。 +回答 →④親密度が上昇する。 このアイテムは戦闘中に使うものではないです。 ポーカーの景品として入手でき、戦闘を重ねなくても手軽に親密度を上げられます。 【問3】(テイルズオブエクシリア2より) ミラの武器であり、テイルズオブリバースの名を冠する剣の名を 正しく並び替えてください。 [バ][セ][ー][ス][ク][ル][イ][リ][ー][ダ] +回答 →リバースクルセイダー フィリアの秘奥義にもなってる名前。 「語感がいいから」などの理由で皆さん記憶にあるようで。 【問4】(テイルズオブエクシリアより) 本編特有の果物、ナップルやパレンジは、 「食材」ではなく「貴重品」分類である。 ○か×か? +回答 →○ 料理に使えるかと思いきや、イベント用アイテムなので貴重品扱いなんですね。 【問5】(テイルズオブエクシリアより) 本編で出てくる不思議な料理。 以下の後半部分を答えてください。 (部分点あり) ●サイダー(①) ●クリームコロッケ(②) ●(③)牛丼 ●たこ焼き(④) +回答 →①飯、②パフェ、③クリーム、④ラーメン ①②あたりは有名ですかね、ビバマガはじめ色んな所でネタになってるイメージです。 【問6】(テイルズオブジアビスより) ジアビスにて存在する料理素材はどれ? ①モチモッチン粉 ②パンヤ麺 ③イケテナイビーフ ④くさったミカン +回答 →③イケテナイビーフ 他にもイケテナイチキンもあります。「イケテナイ」というのが、今時の若者を象徴するルークっぽい笑 パンヤ麺はエターニアのみの食材、くさったミカンはデスティニー(PS版)に出てきます。 モチモッチン粉は色んなシリーズに出てます。小麦粉みたいなもんなんでしょう。 【問7】(テイルズオブヴェスペリアより) 次の中から、サブ武器(メイン武器とは別で装備効果を有する)に 分類されるものを全て選んでください。 (部分点あり) ①棍(こん) ②鞄(かばん) ③重量弓 ④本 ⑤軽量弓 ⑥銃 +回答 →②鞄、④本、⑥銃 かばんはカロル、本はリタ、銃はパティのサブ武器。 棍はジュディスの武器の一部(ハヌマンシャフトとか)のことで、メイン武器。 弓はどっちも、レイヴンのメイン武器です。レイヴンのサブ武器は小刀の方ですね。 【問8】(テイルズオブレジェンディアより) 本作で、「ダイコン」は何故かお店では買えず、 宝箱から入手するしかない。 ○か×か? +回答 →○ なぜか敵からドロップもせず、宝箱からのみなんですね。 なのでパン作りとかで使い切っちゃうと二度と手に入りません。 【問9】(全般より) 以下の”病名”と、それを治す”アイテム”について 正しく組み合わせてください。 (①-A、②-Bと言う感じ。部分点あり) 《病名》 ①デスガロ熱 ②壊賊病 ③永続天使性無機結晶症 ④腰痛 《アイテム》 A:ルーンクレスト B:ホウテイバンリ C:リブガロの角 D:サレトーマの花 +回答 →①-C、②-D、③-A、④-B デスガロ熱はリバースにて、アニカマルでアニーがかかった病気。リブガロという金色の馬?の角を取りにいくことに。 壊賊病は船乗りがなってしまうベルセリアでの病気。サレとトーマの名を冠した花(めっちゃ苦い)で治る。 天使疾患はシンフォニア、コレットの体が結晶化。マナのかけらとか諸々を編みこんだクレストで治癒。 最後に腰痛になったのはエターニアの村長ですね。たきぎ虫とか色々混ぜて作ったホウテイバンリが良く効きました。 【問10】(全般より) 以下のグミの中で、どのタイトルにも 存在”しない”グミはどれ? ①ホタテグミ ②ふぐグミ ③おかかグミ ④タコグミ +回答 →④タコグミ ホタテといえばモフモフ族。ホタテグミは存在します。 ふぐグミは実はなりダン2に存在します。他にもとうふグミとか。 おかかといえばネコ。エクシリア2にて、ルルの猫派遣の帰還スピードが短くなります。 +回答まとめ、および採点方法 <一回戦:天地学> 問1:②トール 問2:③クィーティア 問3:○ 問4:④ダングレスト 問5:①イグナシー 問6:③クルザンド王統国、⑤源聖レクサリア皇国 問7:①-C、②-B、③-A 問8:ファイザバード沼野 問9:× 問10:②幻の城 各問、正解で10p。 問6は正答×10p、不正解を選んでいると各-5p。 問7は正答×10p。 合計で130p満点の採点となります。 <二回戦:古代学> 問1:④クラース時代→②クレス時代→①すず時代→③ディオメル時代 問2:④順番なんて決まってない 問3:プライマル(・エルヴン・ロアー) 問4:①ラムダ繭でラムダと融合時 問5:①大翠緑石→②大蒼海石→③大紅蓮石 問6:○ 問7:× 問8:②アルベールがヒンメルの転生者だったから 問9:④ナハティガル:ラ・シュガルの王、ア・ジュールを憎悪する暴君。 問10:①降臨の日→③世界浄化→④ヘルダルフ出現→②グレイブガント盆地戦争 各問、正解で10p。 今回は部分点はありませんので、 合計で100p満点の採点となります。 <三回戦:生命学> 問1:①サンゴ・コラーロ 問2:①:祖父、②:母、③:母、④:父 問3:④71kg 問4:× 問5:②白金 問6:①-C、②-D、③-A、④-B 問7:②ザピィ 問8:②アニー・バース 問9:オルセルグ 問10:× 問2・6は正答×10p。 他は各問、正解で10p。 合計で160p満点の採点となります。 <四回戦:晶霊学> 問1:①裂棘 ②旋月華 ③灼風狼火 ④縛氷幻霧 問2:①-①、②-③、③-④、④-② 問3:フォーティナイン(・ノルン) 問4:③昇掃泡撃 問5:③→①→② 問6:①爆焔焼破、②月閃空破 問7:③五月雨 問8:②ノーム 問9:①幼少期 問10:× 問1・2は正答×10p。 問6は正答×10p、不正解の物を選ぶと-5p。 他は各問、正解で10p。 合計で170p満点の採点となります。 <五回戦:工業学> 問1:③焼きイカ 問2:④親密度が上昇する。 問3:リバースクルセイダー 問4:○ 問5:①飯 ②パフェ ③クリーム ④ラーメン 問6:③イケテナイビーフ 問7:②鞄、④本、⑥銃 問8:○ 問9:①-C、②-D、③-A、④-B 問10:④タコグミ 問5、9は正答×10p。 問7は正答×10p、不正解の物を選ぶと-5p。 他は各問、正解で10p。 合計で180p満点の採点となります。 +出題傾向 ルール上、最下位の方に、次の問題の出題傾向(シリーズ)を指定して頂きました。 古代学:ファンタジア(3問/10問)、グレイセス(3問/10問) 生命学:ハーツ(5問/10問) 晶霊学:ベルセリア(5問/10問) 工業学:エクシリア1 2(5問/10問) 結果発表ー! +ルークより最終結果発表☆ お待たせ。 今回の大変なイベント、付き合ってくれて参加ありがとう! チャットイベントじゃないのは珍しかったかな。 11月以降はまたチャットイベントだな! それじゃあ、順位発表☆ 一位: リタ …660p 二位: パスカル …515p 三位: エレノア …460p 四位: ミクリオ …405p 後半の2教科で結構な差になったのかな。 術技・アイテム関連はプレイしていないと中々厳しかったかも? ということでリタ、幅広いプレイ経験でぶっちぎり! おめでとう☆ 左から順に、 天地学(街やダンジョン、地名について) 古代学(ストーリーや歴史関係について) 生命学(キャラクター関連) 晶霊学(術技に関して) 工業学(アイテム・武器・料理について) リタ :120p + 90p + 140p + 160p + 150p = 660p/740p パスカル:70 p + 90p + 110p + 110p + 135p = 515p/740p エレノア:100p + 50p + 140p + 45 p + 125p = 460p/740p ミクリオ:70 p + 90p + 120p + 60 p + 65 p = 405p/740p +称号授与 優勝したリタへ、エレノアから称号が授与されました! 称号:初代テイルズアカデミー首席 おめでとうございます♪ おまけ(つぶやき) そうですマジ○カです笑 次回があれば是非♪ 終了後会話および称号会議
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テイルズ オブ イノセンス ストーリー・ボス・ギルド攻略 ストーリー攻略 1/2/3/4/5/6/クリア後 ボス攻略 技/術・スタイル/アビリティ・アイテム情報 技/術 ルカ/イリア/スパーダ/アンジュ/リカルド/エルマーナ スタイル/アビリティ アドバンス/ウィズダム/ガーディアン/テクニカル/ヴァーサス/イノセント 道具/武器/防具/アクセサリ/食材/貴重品 ショップ・ギルド情報 ショップ ギルド その他 絆値/覚醒リスト/武器カスタム/料理/小ネタ/バグ テイルズ オブ イノセンス概要 タイトル 「テイルズ オブ イノセンス」 発売日 2007年12月06日(木) 税込価格 6,090円 ハード ニンテンドーDS 発売元 ナムコ ジャンル 想いを繋ぐRPG コメント 名前 コメント 2008-01-05 15 01 42
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シルエシカ(しるえしか) +目次 登場作品エターニア 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ 登場作品 エターニア 総領主を倒しセレスティアの天下を取る為に作られた自由軍。15年前にフォッグを中心に結成された。 革命軍として自由な心に従い、自由な闘争に身を置くことが信条。 当時は10人にも満たない小さな軍隊だったが、現在は数えきれない程の大人数が在籍している。 団員は左胸にミアキスバッジを付けており、軍の合言葉は「ミアキスを胸に!」 現在は総領主バリル打倒を掲げている。 ▲ 関連リンク 関連項目 類似項目 被リンクページ キャラクター:アイラ モンスター:シルエシカへい 設定:TOEオンライン 設定:さ行 設定:エターニア 設定:ミアキス ▲